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Como hacer papel moneda

Papel moneda.
¿Ha pensado alguna vez en imprimir su propio papel moneda? ¡Bueno, no se entusiasme! La falsificación es una pésima idea. Sin embargo, ahora, después de haber examinado tantas piezas de arte final y las técnicas y habilidades necesarias para su preparación, podemos apreciar, como artistas gráficos y diseñadores, lo que implica la producción del diseño final para el papel moneda auténtico. Los dibujos grabados, letras a mano, rebordes, colores separados, tramas complejas, tintas microscópicas y sutiles marcas de agua hacen de cada papel moneda una obra maestra.
La elaboración de papel moneda para juegos es otra cosa. Por razones financieras, el diseño debe ser más simple: ningún fabricante puede permitirse el precio de un papel moneda auténtico.
En este conjunto de dos páginas encaradas vemos cómo se produjo el papel moneda para el juego del «Hotel». En cuanto a sus detalles, no se parece en absoluto al papel moneda auténtico, pero el efecto general que se consigue es perfecto para el juego.
Se coloreó con aerógrafo el fondo de los plumas del papel moneda.
Hoja de prueba impresa que muestra las marcas de registro y la banda de color,
Después de la impresión, los billetes fueron guillotinados.
Aunque el papel moneda, en cuanto al detalllsmo del trabajo en pluma, queda muy lejos de los billetes de banco auténticos, podemos comprobar que, con todo, los plumas fueron muy detallados, de modo que se creó un cierto grado de sensación de autenticidad.
El marcado, en este caso, fue muy sencillo. Se Indicó al impresor dónde habla que imprimir cada fondo coloreado con aerógrafo; los plumas habían de imprimirse en negro. Fue simple, pero también eficaz.

Tipografia de juego de mesa

Las zonas de piscinas.
Esta hoja, que muestra vistas aéreas de las zonas de piscinas de los hoteles, incluye una serie de imágenes muy interesantes. El detallismo del ilustrador y la superficie impresa en verde provocan una sorpresa colorista cuando se abre el paquete.
En el curso del juego, a medida que el jugador va adquiriendo propiedades, las áreas de piscina se colocan en los espacios que les corresponden en el tablero. El diseñador ha facilitado las cosas a los jugadores dando instrucciones al impresor para cortar el cartón de tal modo que las piezas sean parte integrante de la hoja en su conjunto, pero puedan quitarse fácilmente cuando sea necesario. Esto se consiguió con el kiss cutting. La herramienta para realizar los cortes está hecha con pequeños espacios vacíos en el borde. Así, por ejemplo, la hoja cortó la mayor parte de los perímetros de las áreas de las piscinas, pero dejó intactas pequeñas áreas para que las piezas siguiesen formando parte del cartón hasta que se quitasen. Se han pegado pruebas de los logotipos de cada hotel, hechas a mano, y se han especificado sus colores.
Las ilustraciones preparadas individualmente (izquierda) se imprimieron en una misma hoja arriba En la ilistr3ción !nferior vemos !as líneas que Indican el recorte de las zonas. La hoja fue recortada de tal modo que las zonas de piscina podían sacarse fácilmente. Extremo izquierdo. Logotipos hechos a mano.
Arte final en pluma para pegar logotipos en sus posiciones.
Todos los logotipos diseñados y dibujados especialmente fueron marcados para el color en una misma hoja de arte final, para gue el impresor pudiese remitirse a ella cada vez gue los logotipos aparecían en otras piezas del arte final.

Claves del tablero de juego

El tablero de juego.
Los elementos de arte final del tablero de juego consistían en el arte final de los plumas, varias piezas de áreas de tierra aerografiadas e ilustraciones a todo color que iban a colocarse junto a la avenida principal representada en el tablero.
Observamos con qué cuidado y precisión se preparó el boceto final. Las formas geométricas están perfectamente trazadas. Los diferentes grosores de las líneas hacen destacar las áreas principales y toda la tipografía, tanto la trazada a mano como la compuesta, está pegada con precisión y firmeza. Se dan instrucciones al impresor acerca de todas las áreas en color y se indica dónde hay que colocar las vistas aéreas.
El tablero impreso. Abajo a la izquierda Los plumas son muy agradables visualmente cuando se han trazado con perfección. Si no nos concentramos en la precisión, los plumas tendrán un aspecto sucio.
La hoja superpuesta marcada define todas las zonas e Indica tanto las posiciones de las ilustraciones dentro de la avenida como las zonas de paisaje.
CLAVE:
1 Todas las siluetas de las zonas de hoteles en negro sólido.
2 Logotipos de hoteles; véase marca de color en la hoja principal de marcas de color.
3 100 % de amarillo 10 % de magenta
4 100% de magenta 100% dé amarillo
5 100% de cían 60 % de magenta .
6 Bordes blancos.
7 Todo el texto en negro.
8 En negativo blanco.
9 100% de dan.
10 Texto en negro .
11 100% de amarillo 10% de magenta 100% de amarillo 70 % de cian 100 % de cian 50 % de magenta 100% de amarillo 100% de magenta.
12 100% de cían.
13 Siluetas en negativo blanco.
14 100% de magenta 100% de amarillo 100’% de cian 100 % de negro 60 % de cian.
15 Negro.
16 Dentro de las zonas de hoteles sobreimpresión 20 % de negro sobre fondos existentes en semitonos.

Clave de un envoltorio de juego

Pruebas de los logotipos de las fotografías en color, con sus tamaños y posiciones indicados en el boceto final.
CLAVE.
1 Fondo blanco.
2 Texto negro.
3 Sólo posición.
4 Sólo blanco.
5 Sólo posición.
6 En negativo blanco. En negativo blanco.
7 Entintar el fondo en negro para corresponderse con semitono negro del fondo.
8 Sólo posición.
9 Marcas de registro en negativo blanco.
10 Sólo posición.
11 Se proporcionan en transparencia tablero y accesorios.
12 Logotipo de hotel en transparencia.
13 En negativo blanco. En negativo 60 % de cian.
14 Sólo guía de tamaño y posición.
15 Sólo guía de tamaño y posición.
16 Sólo posición.
17 Igual que cara superior En negativo blanco.
18 Rellenar para corresponderse con semitono del fondo.
19 Siluetas blancas.
20 M= 100% de amarillo, 100% de magenta. B- 100% de cian En negativo blanco. En negativo blanco En negativo blanco 100% de amarillo 10 % de magenta.
21 Sólo posición.
22 Filetes 100% de cian.

Elaboración del diseño del envoltorio

El envoltorio.
El diseño final para el envoltorio impreso consistió en una fotografía que mostraba el juego en curso de desarrollo, toda la información tipográfica necesaria, un gran logotipo y detalles para la galvanoplastia.
Después de la elaboración del diseño del envoltorio, el equipo de diseño emprendió la tarea de lograr el efecto deseado para el logotipo de «Hotel», utilizando un ordenador para componer y colorear la imagen. Se examinaron diversas variaciones experimentales; la elegida tenía perspectiva dinámica.
El boceto final para el envoltorio se realizó con una hoja de cartulina muy gruesa. Debía ser lo bastante fuerte y duradera para soportar un manejo considerable: en el departamento de diseño para las especificaciones, en el departamento de marketing para las comprobaciones, en el departamento jurídico para la verificación de todas las informaciones, y en manos del impresor y del planchista. Dado que el juego iba a venderse internacionalmente, el boceto final tenía cuatro hojas superpuestas, cada una de ellas compuesta en un idioma distinto.
En esta página Tablero, logotipos de hoteles, vistas aéreas y papel moneda ejecutados con aerógrafos; éstos fueron tan sólo parte de los materiales impresos necesarios para animar a los jugadores de «Hotel».
Izquierda y abajo a la izquierda Se combinan fotografías de estudio y gráficos por ordenador para proporcionar información visual primordial en la cara frontal del envoltorio.

Diseño de un envoltorio de juego

Envoltorio y contenido de un juego.
Cuatricromía, fotografía, ilustración a todo color, plumas, galvanoplastia
Este envoltorio de juego consiste en una gran variedad de objetos impresos y fabricados, y recurre prácticamente a todos los procesos y técnicas de impresión que hemos examinado en este libro. Además de las piezas de plástico del juego, el envoltorio y el contenido de «Hotel» son fruto de un prolongado proceso de diseño y de desarrollo del producto.
En la producción del envoltorio y el contenido del juego, los diseñadores utilizaron fotografías, ilustraciones a todo color, plumas, letras a mano, tipografía, moldeado plástico, recortes de cartón, galvanoplastia, aerografía, relieves y gráficos por ordenador. ¡El impresor recibió 20 piezas de arte final de plumas, cada una de ellas en cuatro idiomas! Además, durante la producción se utilizaron más de 20 ilustraciones a todo color y transparencias.
El trabajo para preparar las diversas piezas de arte final fue enorme. Se dedicaron muchas horas de intenso trabajo a garantizar que todos los elementos encajasen en los layouts de los diseñadores en todos los aspectos del material impreso. Resulta evidente un profundo conocimiento de los procesos técnicos utilizados: un producto así no podría ni siquiera empezar a existir sin ese conocimiento. Es vital que los diseñadores y los preparadores del arte final estudien cuidadosamente todos los aspectos de la impresión; hay que hacer preguntas en caso de duda, porque sólo así se obtiene la capacidad necesaria para ensanchar los horizontes de diseño.
No hay tiempo para juegos. ¿0 acaso sí io hay? La cantidad de trabajo que supone ia preparación de un producto como éste es inmensa. En las páginas siguientes veremos aigunos de los elementos del envoltorio y el modo en que se conjuntaron meticulosamente

Ejemplo de afiche de tipografia

La marca de registro del borde de la fotografía de gran tamaño se trazó en papel de montaje, mientras se pegaban el texto y el logotipo de líneas finas. Los trazos y la silueta azul que indican el tamaño y la posición se pegaron también en el arte final. Se utilizó tinta azul porque esta tonalidad de azul no se reproduce cuando el arte final es fotografiado por el impresor, pues los negativos de la película sólo son sensibles al blanco y el negro [aunque cuidado, porque tienen la fea costumbre de reflejar los colores más oscuros, especialmente el rojo). Por otra parte, si se utiliza esta discriminación de colores, el impresor puede distinguir inmediatamente entre los plumas y las guías de posición.

Tipografia para libros

Cubierta de libro.
Cuatro colores, composición de imágenes: fotografía, ilustración, tipografía y plumas.
El trabajo para Flowers Works (disposiciones florales] es un ejemplo espléndido de la capacidad de un buen diseñador para transmitir las cualidades de delicadeza de un tema a través de la impresión, combinando fotografía, ilustración y tipografía. La ilustración se hizo con acuarelas y se ejecutó cuidadosamente para crear un efecto delicado, pero colorista.
La fotografía para el fondo se tomó utilizando seda como base y disponiendo las flores de tal modo que quedasen espaciadas regularmente y no se superpusieran al panel de inlormación central. El fotógrafo utilizó una iluminación lateral con tungsteno para simular un efecto de luz solar. Las cualidades naturales del lema se subrayaron en la franja ilustrada alrededor del panel de información.
La tipografía demuestra cómo puede transformar se un pluma, durante la impresión, para dar cambios de color letra a letra. Ante todo, las letras se trazaron caligráficamente con tinta negra. El impresor utilizó diversos trucajes fotográficos para que el conjunto de letras definitivo se mostrase como una trama de colores graduada, desde el rojo hasta el verde pasando por una selección de tonos. El diseñador pudo conseguir esto elaborando las gradaciones de colores como una pieza separada del diseño final.
Éste fue preparado para ajustarse al área de las letras hechas a mano. Luego, el impresor situó las letras a mano en el diseño final del color y transformó fotográficamente las letras de tal modo que se recogiese el diseño final del fondo, eliminando los excesos de color alrededor de los caracteres.

Ejemplos de tipografia

1 Las pruebas en color en inversión de espejo fueron pegadas en el boceto final junio con pruebas reducidas a escala de las orlas trazadas a mano.
2 Los tipos se colocaron en una hoja superpuesta.
3 El collage de grabados se ensambló en otra hoja superpuesta. El recorte de imágenes como ésas exige una mano diestra y firme. Para el recorte hay que utilizar siempre cuchillas rectas; las cuchites curvas no siguen la silueta con igual precisión.
4 La prueba impresa, ajustada en tamaño. La funda de disco de la impresión definitiva tenia aVeas planas adicionales que se plegaban hacia abajo, pegándose de tal modo que quedase un cierto grosor en el canto.

Grabados tipograficos

Se hicieron pruebas de una serie de grabados escogidos; esas pruebas se recortaron a mano para el collage. El cartel una vez impreso parecía un collage, pero estaba ensamblado por el impresor. Cada cual puede elegir un modo u otro para lograr un efecto similar, mas, para las imágenes a todo color, como en el caso del caiei, los mejores resultados se obtienen cuando los distintos elementos son ensamblados por el impresor, que puede conseguir un electo más preciso. El collage abre panoramas muy creativos, con mezclas de imágenes que se.’ia imposible totograliar juntas.